Hubert Larenaudie

Unity亞太區副總

負責Unity亞太區運營和管理工作,擁有二十年以上的國際業務管理經驗,擅長國際新興市場的開拓。他曾服務於動視暴雪、EA、Take2 Games、BIC和Aventis等多家國際知名公司,成績斐然。他因《魔獸世界》和《FIFA Online》在亞太地區的成功運營而廣受贊譽,在中國地區曾獲得「十個對中國遊戲業最有影響的外國人」讚譽。

唐嘉隆

Unity大中華區總經理

在長達20餘年的職業生涯中先後任職於埃森哲、日立等國際知名企業,並擔當重要管理職位。2000年,唐嘉隆先生創立了最早的企業級無線應用解決方案—Zero Global, Inc. 隨身科技有限公司。2013年加入Unity ,2015年9月,唐嘉隆先生正式成為Unity大中華區總經理,全面負責Unity在大中華區的業務發展和運營。.

Rus Scammel

Product Evangelist, SEA

Rustum Scammell has been making games for more than 10 years. He owns Craft Colony, a game production & consulting company. He is a games technology generalist and takes a holistic approach to game development. He has been developing in Unity since 2009. Rus is an MSC Malaysia Intellectual Property Creators Challenge (IPCC) winner. In 2012, he released Penyu the Turtle, a top‐down shooter for iOS. He also launched and managed Malaysia’s first online portal for game assets. Previously, he was Technical Art Director at Big Bad Robots and Senior 3D Artist at GameBrains.

張黎明

Unity 大中華區技術總監

超過十年的遊戲產業從業經驗。前六年職涯里一直從事遊戲引擎研發,包括參與一款國內自研遊戲引擎和一款Autodesk內部通用渲染引擎的研發。之後他開始參與使用商業引擎開發的遊戲產品,在這個過程中逐漸被Unity引擎的強大所吸引,隨後加入Unity公司努力幫助更多的開發者使用Unity完成自己的目標。

楊棟

Unity 平台部技術總監

目前擔任Unity平台部技術總監,擁有十多年的Web端、移動端項目研發經驗與海外生活經驗,曾參與完美世界北美分公司後台數據平台研發,作為技術項目經理主導了完美世界海外手游SDK研發工作。精通Unity開發,希望將Unity的最新技術推廣給開發。

鮑健運

大中華區技術經理

從事移動遊戲開發多年,先後在SEGA、DeNA、搜狐暢遊等著名遊戲大廠任職,擔任移動遊戲客戶端主程之職,也曾在觸控科技司職官方Cocos引擎技術佈道師的工作,擁有豐富的移動遊戲研發經驗,對於Unity和Cocos引擎的使用非常純熟。希望通過自己的經驗和技術幫助廣大的開發者。

Marek Marchlewicz

Unity 技術經理

Marek Marchlewicz中文名為馬瑞,目前擔任Unity大中華區技術經理,負責推廣Unity最新技術與前沿消息。專注於移動平台及VR開發,作為項目經理完成了多款遊戲的底層架構,在遊戲開發行業擁有豐富經驗。

Adam Smith

Developer Relations Manager

Adam works with Unity's Enterprise Support team as Lead Developer Relations Manager. As a member of Enterprise Support, Adam leads the Unity side development efforts of some of the most notable Made With Unity games. Prior to his time at Unity, Adam spent nearly a decade in MMORPG production and development. Adam is as much a fan of Unity as he is a part of Unity, and continues to independently develop his own Made With Unity games!

羅志達

Unity 技術經理

在遊戲產業從MMO, 頁游到手游開發有13年研發管理經驗,身為一個熱愛遊戲的玩家從遊戲機到移動平台,從MUD,EverQuest到Candy Crush不間斷的玩了28年的遊戲,加入Unity之後致力於將Unity的各種新技術推廣給開發者,也樂意與玩家分享各種遊戲經驗。

楊懷忠

Unity 技術支持工程師

畢業於浙江大學,從事遊戲行業七年,先後就職於Epic,騰訊(Tencent),目前就職於Unity,致力於遊戲及引擎的研發工作。

張陳淵

Unity 技術支持工程師

曾任職於SEGA七年,從事主機及街機遊戲開發,參與移植開發過《頭文字D》 《索尼克大冒險》《死亡之屋4》《二進制領域》等遊戲,2015年加入unity,目前擔任技術支持工程師一職。

Carl Callewaert

Unity Americas Director & Global Leader of Evangelism

超過10年的遊戲開發和相關宣講授課經驗,不論在3D動畫、各類遊戲開發、動作捕捉以及虛擬現實開發等方面都極富經驗,他個人也擁有對於遊戲無與倫比的熱情。作為Unity專家,Carl始終致力於將他對於遊戲的熱情與專業的開發知識分享給Unity社區中廣大的開發者們,他曾教授過涉及遊戲開發各方面的專業課程。在進入Unity之前,Carl從事AAA級獨立遊戲的開發,並且是Autodesk Education的認證講師。

Vicki Ferguson

Lead Programmer of Eagle Flight VR, Ubisoft

Vicki is the lead programmer on'Eagle Flight', the first virtual reality game released by Ubisoft Montreal and winner of the 2017 D.I.C.E. award for Immersive Reality Technical Achievement. Before joining Ubisoft in 2012, she led the Rendering Special Interest Group at EA Canada where she specialized in advanced character rendering on the Fight Night Series. After 12 years in the industry as a graphics and engine programmer and 8 shipped AAA titles, she had a near-religious experience looking out at the stars from inside a VR headset. She’s now dedicated to developing the kind of transformative experiences that VR gaming deserves.

劉景岩

小米互動娛樂副總裁

小米遊戲中心負責人,瓦力網絡聯合創始人。

王瀚宇

赤燭遊戲共同創辦人

一名有熱情的遊戲創作者,目前為赤燭遊戲的共同創辦人。 於2011年共同創立腦洞工作室並開發第一部遊戲作品《Constant C》, 後與鈊象電子IGS合作於2013年推出商業版本《Constant C》在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。 為台灣最早通過Steam Greenlight的遊戲製作團隊成員。 2015年共同創辦赤燭遊戲,2017赤燭遊戲第一部處女作《返校》上架Steam,獲得97%的壓倒性好評。

王樑華

OXON奧考森執行長

由王樑華所創立的奧可森成立僅三年即以三款手機遊戲累積創造了八億新台幣的營業額,除獲得Google和微軟的青睞跨國合作外,亦獲得商業週刊、今周刊、遠見、東森財經、工商時報等知名媒體採訪。 2016年起王執行長憑藉25年的遊戲設計經驗,集結10年硬體IC設計、機器人工程技術、12年電影級美術團隊和遊樂園實體建造團隊,成立了奧尼克娛樂股份有限公司,本公司主要業務為VR軟體的開發。希望藉由VR技術的大趨勢,來實現亞洲第一個虛實結合強調體感互動,且真正具備高遊戲性挑戰設計的主題樂園,以擴點全球成為國際品牌為主要目標。

鍾孟芳

雷亞遊戲測試與客服經理

雷亞遊戲的測試與客服經理,牧羊人性格,把人生當作 RPG 遊戲來探索,總是在跨國家 、跨領域與跨屬性中尋求新挑戰,先是在法國電信與 HTC 擔任新技術研究人員培養開發知識,也曾在矽谷公司 Evernote 擔任技術支援學習所謂服務,目前正在測試職位練功中,期望能運用累積的工作術將測試任務化繁為簡,並善用觀察力,以在檢視遊戲品質時,能達到公司需求與玩家角度的最佳標準。

王映慈

NVIDIA 亞太區(中國外)VR業務開發與銷售負責人

負責亞太區(中國除外)VR生態環境的發展,與VR軟硬體開發商密切合作,協助運用NVIDIA VRWorks SDK資源的全面性開發,並創造更多高效能、高畫質、高相容性且無延遲的VR應用程式與使用經驗。。