

- 歡迎臺北科技大學在學學生組隊報名參加(含大學部及研究所),每位學生限參加一組隊伍, 每隊須取一個酷炫隊名。
- 每組隊伍須由跨院系成員組成,每隊以五人為限,並邀請一位臺北科技大學老師協助指導。
- 競賽活動為期近十個月,同學切勿在確定參加及入選後無故棄權,若有重大或不可抗力之因素須退賽,請由指導老師向大會提出說明,並增加同樣具有開發能力之遞補人選;由於競賽需要密集投入心力,請同學於報名前,謹慎考量個人時間規劃。


可以從生活或時事新聞中激發靈感、選擇適合的主題方向,只要創意企劃與作品能使未來生活更安心、健康、舒適、便利,打造智慧生活,並符合環保原則的想法,不分軟硬體,都可「借題發揮」,創造作品。
更多智慧生活服務運用實例請參 SIGMU官網:
作品形式
1. 開發作品不限軟硬體,但請從使用者的需求與使用做出發;作品須能實際作用並向評審展示,且有實際被商品化的執行可能性。
2. 初賽企劃書內容描述須依活動規定之表單格式進行撰寫。

初 賽
1.初賽報名交件:2014年3月15日至4月22日。 | ||||
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3.入選公佈:2014年5月8日(四)。 | ||||
4.初賽入選組數:20組。 | ||||
5.初賽入選獎項:入選獎狀一只 (每人一只)。 | ||||
6.評分標準: |
標準 |
評分比重 |
概述 |
創新概念 |
20% |
符合主題並有創新成分,作品概念是否令人耳目一新;作品應用場域及應用方式是否具有原創性及不易模仿度,可創造哪些競業不易模仿的障礙。 |
介面設計 |
20% |
符合使用者生活需求的智慧生活服務,操作上為以使用者的生活習慣為出發點的友善設計。 |
技術運用 |
20% |
製作時所使用的技能以及應用層面是否為智慧生活科技作品所需,並且作品產製過程以及作品使用方式必須符合環保概念(減低對環境衝擊、降低污染或節省能源等)。 |
商品構想 |
20% |
為了擴大作品影響力,團隊需思考如何將作品概念進一步轉化為可在市場上流通,並能夠滿足消費者需求的商品,未來得以擴大創意思維的發展和創意成果的應用。 |
企劃力與跨界整合力 |
20% |
決定未來競爭力的關鍵需具備跨領域專業能力,作品除了將技術的整合應用結合設計的人因思考,還需要團隊對市場行銷的敏銳度及業務表達的精準力。 |
複 賽
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4.參賽條件:擁有初賽入選資格之團隊。 | ||||||
5.入選組數:15組。 | ||||||
6.入選獎勵每組總獎金新台幣1萬元整及入選獎狀一只(每人一只)。 |
複賽議程
時 間 |
複 賽 議 程 |
準備與測試時間 | |
11:10-11:30 | 1-4組報到與設備測試 |
11:30-11:50 | 5-8組報到與設備測試 |
11:50-12:10 | 9-12組報到與設備測試 |
12:10-12:30 | 13-16組報到與設備測試 |
12:30-12:50 | 17-20組報到與設備測試 |
複賽 | |
13:00-13:05 | 複賽說明 |
13:05-14:45 | Demo:競賽時間 (1-10組) |
14:45-15:00 | 休息/交流互動 |
15:00-16:40 | Demo:競賽時間 (11-20組) |
16:40-17:15 | 休息/交流互動/評審討論時間 |
17:15-17:30 | 公佈入選隊伍 |
17:30~ | 結束 |
評分標準
標準 |
評分比重 |
概述 |
創新概念 |
20% |
符合主題並有創新成分,作品概念是否令人耳目一新;作品應用場域及應用方式是否具有原創性及不易模仿度,可創造哪些競業不易模仿的障礙。 |
介面設計 |
20% |
符合使用者生活需求的智慧生活服務,操作上為以使用者的生活習慣為出發點的友善設計。 |
技術運用 |
20% |
製作時所使用的技能以及應用層面是否為智慧生活科技作品所需,並且作品產製過程以及作品使用方式必須符合環保概念(減低對環境衝擊、降低污染或節省能源等)。 |
商品構想 |
20% |
為了擴大作品影響力,團隊需思考如何將作品概念進一步轉化為可在市場上流通,並能夠滿足消費者需求的商品,未來得以擴大創意思維的發展和創意成果的應用。 |
簡報力 |
20% |
檢視簡報者在作品陳述的邏輯推衍、組織能力、提案結構、表達能力及簡報技巧。 |
8.評選方式: | 所有參賽團隊簡報結束後,評審進行評審會議,當天公佈通過複賽之15組團隊,得獎獎評也將露出於大會網站入選名單中。 |
決 賽
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3.對象:擁有複賽入選資格之團隊。 | ||||
4.地點: 臺北科技第六教學大樓國際會議廳。 | ||||
5.簡報方式:每組簡報時間以7分鐘為限(作品完程度須為100%)。 | ||||
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7.評分標準: |
標準 |
評分比重 |
概述 |
創新概念 |
25% |
符合主題並有創新成分,作品概念是否令人耳目一新;作品應用場域及應用方式是否具有原創性及不易模仿度,可創造哪些競業不易模仿的障礙。 |
介面設計 |
25% |
符合使用者生活需求的智慧生活服務,操作上為以使用者的生活習慣為出發點的友善設計。 |
技術運用 |
25% |
製作時所使用的技能以及應用層面是否為智慧生活科技作品所需,並且作品產製過程以及作品使用方式必須符合環保概念(減低對環境衝擊、降低污染或節省能源等)。 |
商品構想 |
25% |
為了擴大作品影響力,團隊需思考如何將作品概念進一步轉化為可在市場上流通,並能夠滿足消費者需求的商品,未來得以擴大創意思維的發展和創意成果的應用。 |
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9.海報參觀時間: 中場休息時 |


李榮貴 |
中興保全新事業開發處副理、經濟部安全產業協會委員、台灣安全設備與服務產業協會理事;專精於安全系統技術開發、影像監控系統設計規劃行動保全系統技術規劃。 |
黎文龍 |
擔任北科大研發長與機械系教授,專精於固力學、振動學、動力學、機械設計及製作、機械系統設計、CAD以及CAM。 |
溫琇玲 |
同時擔任台灣智慧建築協會理事長與文化大學建築系副教授,曾參與臺北市政府、桃園縣政府、內政部計畫委員;擅長建築及都市設計、建築設備及環境控制、智慧建築、海洋建築設備、環境控制設施管理。 |
唐峰正 |
從自己身障者的角度出發,觀察感受生活空間中的諸多不便,於是成立「自由空間教育基金會」;除了無障礙空間之外,他更進一步提倡「通用設計」的概念,不只關懷身障人士,更期許讓一般人都可以感受到友善的空間環境。專精於設計美學、通用設計。 |
蘇孟宗 |
美國西北大學Kellogg管理研究院工商管理碩士、美國加州理工學院電子碩士;曾任羅蘭貝格管理諮詢公司執行總監、致伸科技公司資深協理、波士頓諮詢顧問公司經理、摩托羅拉公司應用工程師等。 |
許準榕 |
曾任臺北醫學大學醫學院 副院長、臺北醫學大學醫學研究所 所長、臺北醫學大學醫學研究所暨藥理學科 教授兼主任等。 |
陳文剛 |
現任台灣使用者經驗設計協會 理事長,同時也是AJA Creative的使用經驗總監。曾經在BenQ Lifestyle Design Center擔任UI Lead,帶領團隊獲得IF, Reddot, IDEA等五項設計大賞;徒手創建AVerMedia User Experience Design Center,是台灣第一個以使用經驗為名的設計中心,也是少數把使用經驗當做企業核心競爭力的業界先例。過去十多年中,曾經做過的產品與服務橫跨了手機、Smart TV、多功能事務機、數位相機、電子書、智慧型機器人、網路金融、行動醫療、博奕娛樂等,以及各種一言難盡的使用經驗設計。 |
何寶中 資策會副執行長 |
現任資訊工業策進會副執行長,歷任資訊工業策進會智慧網通系統研究所所長,網路多媒體研究所所長、資訊工業策進會嵌入式系統實驗室主任等職務。專精於無線傳感網路技術及應用、物聯網技術及應用,手持式嵌入系統軟體、行動多媒體、寬頻無線通訊,及3C資通訊系統技術發展及應用等。 |

精彩的傑作需要讓更多人一起注目,讓更多人了解參賽者的用心,並享受網友們的掌聲,參賽者也別忘了號召親友成立啦啦隊,為作品動員拉票!
1.參賽對象:複賽入選之團隊共15組。 | |
2.網路作品型式: | 以趣味性的短片介紹競賽作品,影片中呈現作品的智慧及便利特色、產品優勢等特點,影片長度約1至3分鐘,內容呈現形態不拘。 |
3.作品上傳時間: | 2014年7月18日至7月28日。(上傳至Youtube,並於7月29日前提供影片連結與影片嵌入iframe code) |
4.票選期間:2014年8月1日至9月30日。 | |
5.網路票選方式: | 投票者登入臉書後,由活動主頁連結至投票頁,選出最想與朋友分享的作品,活動期間內每個帳號每天限投一次。詳情請至網路投票頁查詢 。 |


除以上獎項,SIGMU集團為獎勵臺北科技大學學生的創意思維及跨界思考,獲獎作品有機會由SIGMU集團採用並加以商品化,讓創意構想化為實際可能,通過決賽之學生,有機會獲得SIGMU集團實習機會或SIGMU集團的實習優先考量序位,學習更多產業實務經驗。《數位時代》雜誌也將提供獲獎團隊雜誌報導。
*活動洽詢請寄信至event@bnext.com.tw,或電洽(02)87739808 #206 劉小姐
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