關於徵案

數位發展部數位產業署為強化我國數位科技人才國際競爭力 ,由台北市電腦商業同業公會執行並規劃於113年度辦理「以戰代訓人才培育計畫」。

本次以「數位科技」、「文化科技」、「虛擬製作」為主題,期望透過以戰代訓的機制,攜手產業技術指標業者、開發工具平台業者,建構前瞻科技人才試煉場域,並建立長期供應鏈夥伴及生態系關係,找到經濟新動能並共同開發市場。

入選廠商名單

團隊序號 團隊名稱
001 凱衛資訊股份有限公司
「金融數位科技人才養成班」
002 鏡月遊戲有限公司
「夢遊邊境遊戲研發人員能力培訓計畫」
團隊序號 團隊名稱
003 兔將創意影業股份有限公司
「《黑盒子》影集特效製作」
004 香林科技有限公司
「前沿科技人才培訓計畫」
※依團隊序號排序

徵案時程

徵件 
即日起至113年7月3日

1. 採線上報名。
2. 務必於公告收件截止日 18時00分前,完成報名及文件上傳。
※報名系統於下午6時關閉,全數申請程序(含資料上傳)須於下午6時前完成※

簡報審查 
113年7月12日

1. 採實體簡報審查,日期與地點將另行通知。
2. 現場須繳交切結書正本,未繳交者視同放棄參賽資格。
3. 預計 113 年 7 月中旬於本計畫網站公告評選結果。

簽約 
113年7月15日 - 7月31日

繳交提案計畫規劃簡報後進行簽約流程,預計 20 個工作天左右完成內部流程。

培訓期間 
113年8月1日 - 10月31日

辦理「決選審查」會議,解題團隊須派員進行簡報,由審查委員逐案評選。

頒獎暨成果發表 
113年11月22日

辦理競賽頒獎暨成果發表。

報名須知

報名流程

投件形式

◎ 線上徵件:以電子檔方式製作,提交培訓計畫申請表一式(提交word.&pdf.檔)、提案簡報一式,不得超過15MB(提交ppt.&pdf.檔) 切結書一式及其他證明文件。
◎ 初選(簡報實體審查):於指定時間至現場,以投件時繳交的簡報ppt.報告(簡報比例16:9),進行提案競賽。
*詳細說明與繳交文件範本請參閱活動簡章。

參賽資格

一、依我國公司法或商業登記法設立之公司。
二、產業公協會:須依法經主管機關核准立案,檢附主管機關核發之證明文件。

徵案辦法

實證審查會審查評分標準

由執行單位籌組審查委員會,審查委員依據評分項目及比重,擇優評選正取4案,備取2案。審查重點及配分比例,說明如下表:

01培訓經驗能量20%

◎培訓單位過往實績。
◎符合計畫重點領域方向之產業類別、資源。

02人才培訓計畫40%

◎以戰代訓之人才培訓規劃。如:專案培訓之預計人數(至少 5 位培訓對象)、人才培訓招募方式/對象說明、專案內容、預計日期、培訓型式、預計師資等執行方式說明。
◎可提供之專業團隊服務:數位科技/文化科技顧問、產業領域專家之聘(僱)用證明。
◎培訓成效追蹤規劃。

03生態發展能量30%

◎數位科技/文化科技產業生態鏈結程度。
◎市場規模與發展潛力。

04其它優勢說明10%

有利於人才培育之佐證資料。如:
◎國際網絡:海外具體合作之實蹟及單位。 ◎社會公益:符合公共利益之實蹟。 ◎社會公益:符合公共利益之實蹟。 ◎信用保證:缺乏實績之單位,得提供大型企業、公部門等具指標意義單位之有效合作證明。 ◎性別平等:有效提升性別平等之數位與特殊技術能力等措施,增進投入相關產業意願,消除性別專業區隔。

01產業題目的解決程度 40%

  • 符合業主需求程度
  • 方案易用性
  • 可擴充性
  • 成本與預計產值效益
如解題類別為「虛擬人物」,評選指標亦將納入
• VTuber應用與出題需求呼應具關聯性
• 內容題材豐富度(場景完整、美術設計、角色與邏輯)

02數位科技、文化科技、虛擬網紅等技術應用成熟度40%

  • 技術合用性
  • 技術複雜度與技術成熟度
  • 解決方案的表現與效能
如解題類別為「虛擬人物」,評選指標亦將納入
• 應用之程式、軟體技術面呈現

03商業應用價值與創新亮點20%

  • 方案之創新性與獨特性
  • 應用於類似場景的可複製性
  • 其他商業應用價值
※ 其他加分項目:出題、解題雙方有後續合作,如:政府補助案遞件、正式商業合約、聘用人才等證明。

培訓經費

一、通過評選之計畫,將進行執行單位簽約程序,申請金額由廠商自提,每案上限 50 萬元,並須經過評審機制議價。

二、入選計畫與執行單位完成簽定合約後,分二階段支付款項。
(一) 第一期:簽約完成撥付簽約金額 40%款項。
(二) 第二期:完成以戰代訓人才培育計畫全程階段評審驗收後,撥付剩餘款項 60%款項。

報名
結束