關於競賽

數位發展部為促進數位人才技能提升,於112年度「次世代技術應用人才淬煉計畫」辦理「數位科技解決方案」競賽。本次以「數位科技」、「文化科技」、「虛擬人物」為主題,期望透過產業出題x人才解題機制,淬煉我國關鍵技術及跨領域應用菁英,以促成相關產業跨域數位轉型、接軌國際,邁向數位科技新時代。

獲獎名單

群創光電 (技術開發中心)

新媒體技術創造多元虛實互動

USeeToGo

虛擬人應用於百貨零售業之客戶好感度提升方法

數位科技創新解題獎

NCKU_AIEE

利用生成式AI技術協助生物展示缸體解說變化性

文化科技創新解題獎

欣時代數位科技有限公司

利用數位技術(如:空間投影…)之「虛擬實境藝術展覽」

VTuber內容創新獎

匿光科技有限公司

海洋劇場結合VTuber虛擬人應用

NCKU_AIEE

利用生成式AI技術協助生物展示缸體解說變化性

Skylines 天際線

利用生成式AI技術協助生物展示缸體解說變化性

匿光科技有限公司

海洋劇場結合VTuber虛擬人應用

有日互動有限公司

海洋劇場結合VTuber虛擬人應用

沙多鹿

新媒體技術創造多元虛實互動

米萊前進

虛擬人應用於百貨零售業之客戶好感度提升方法

賦語科技

利用生成式AI技術協助生物展示缸體解說變化性

天衍互動股份有限公司

以沉浸式3D裸視互動創作出水下世界生態

AAAvatar

虛擬人應用於百貨零售業之客戶好感度提升方法

競賽時程

徵件 
即日起至112年6月28日

1. 採線上報名。
2. 務必於公告收件截止日 18時00分前,完成報名及文件上傳。
※報名系統於下午6時關閉,全數申請程序(含資料上傳)須於下午6時前完成※

出題說明暨共識交流會議 
112年6月13日

由本計畫執行單位籌辦共識交流會議,提供予出題單位、解題團隊與會參與,透過產業經驗分享,激發潛在解決方案之構想。

初選審查 
112年7月7日

辦理「初選審查」會議,解題團隊須派員進行實體審查簡報,由審查委員逐案評選。

聚焦共識會議 
112年7月17日- 7月28日

由本計畫執行單位或出題單位籌辦聚焦共識會議,提供予出題單位、解題團隊與會參與,聚焦解題構想,共創解題、實證之規劃。

決選審查 
112年10月20日

辦理「決選審查」會議,解題團隊須派員進行實體審查簡報,由審查委員逐案評選。

頒獎暨成果發表 
112年11月1日-12月2日(擇一日)

辦理競賽頒獎暨成果發表。

企業出題

數位科技
編號 需求單位 需求題目
01 國立海洋科技博物館 以沉浸式3D裸視互動創作出水下世界生態
02 國立海洋生物博物館 世界水域館-古代海洋3D展示改善
03 國立海洋生物博物館 新媒體技術創造多元虛實互動
04 遠雄海洋公園 20週年慶典活動遊行花車-數位內容體驗加值應用
05 遠雄海洋公園 利用生成式AI技術協助生物展示缸體解說變化性
文化科技
編號 需求單位 需求題目
06 紅然股份有限公司 華山文創園區「魔術方塊數位故事館」-沉浸體驗內容
07 東門美術館 利用數位技術(如:空間投影…)之「虛擬實境藝術展覽」
虛擬人物
編號 需求單位 需求題目
08 國立海洋科技博物館 海洋劇場結合VTuber虛擬人應用
09 台灣虛擬網紅協會 以「數位科技賦能各行各業」為題,產製虛擬人應用作品
10 台灣虛擬網紅協會 虛擬人應用於百貨零售業之客戶好感度提升方法

報名須知

報名流程

投件形式

◎ 線上徵件:以電子檔方式製作,提交書面構想書一式(提交word.&pdf.檔)、簡報一式(提交ppt.&pdf.檔) 。
◎ 初選(簡報實體審查):於指定時間至初選現場,以投件時繳交的簡報ppt.報告(簡報比例16:9),進行提案競賽。
*詳細說明與繳交文件範本請參閱活動簡章。

參賽資格

對從事「數位科技」、「文化科技」、「虛擬人物」等應用有興趣之人才,並具備以下資格:
一、年滿18歲即可報名參加,非本國籍之人士採專案認定。
二、具數位科技、文化科技、虛擬人物應用或產業解題所需之專才人士。
三、本競賽為「團隊制」,須以團隊名義提出解題申請,團隊人數1至10人為限,每一團隊解題數以1題為限;同一人不得重複組隊報名。

參賽文件下載

競賽辦法

簡報實體審查評分標準

01團隊成員過去實績與解題工作配置10%

02對題目的理解程度(解題計畫宗旨及目的)20%

03解題技術架構與步驟30%

04解題進度規劃與安排20%

05為出題企業(單位)帶來的預期成果與效益20%

※ 為促進出解題雙方實質合作,雙方合作意願將納入評選標準之一,評審結果將公告於本計畫網站。

01產業題目的解決程度 40%

  • 符合業主需求程度
  • 方案易用性
  • 可擴充性
  • 成本與預計產值效益
如解題類別為「虛擬人物」,評選指標亦將納入
• VTuber應用與出題需求呼應具關聯性
• 內容題材豐富度(場景完整、美術設計、角色與邏輯)

02應用技術於市場商業潛力40%

  • 技術合用性
  • 技術複雜度與技術成熟度
  • 解決方案的表現與效能
如解題類別為「虛擬人物」,評選指標亦將納入
• 應用之程式、軟體技術面呈現

03商業應用價值與創新亮點20%

  • 方案之創新性與獨特性
  • 應用於類似場景的可複製性
  • 其他商業應用價值
※ 其他加分項目:出題、解題雙方有後續合作,如:政府補助案遞件、正式商業合約、聘用人才等證明。

參賽獎勵

解題獎金分為入圍獎金解題實證獎金二階段審查後發放。

階段 1階段 1入圍獎金 (15組)

通過初選書面及簡報審查之入圍團隊取15組,將於收訖出解題雙方簽署合作文件並完成解題實作及繳交作品後,即核撥獎金。

每組入圍獎金新臺幣5萬元

階段 2階段 2解題實證獎金 (14組)

實證成果評選取「金獎」50萬元、「銀獎」40萬元、3組「佳作」各新臺幣20萬元及9組「評審獎」各新臺幣5萬元。

金獎50萬元

銀獎40萬元

佳作VTuber內容創新獎20萬

佳作數位科技創新解題獎20萬

佳作文化科技創新解題獎20萬

評審獎(9組)數位賦能創意潛力獎5萬元

FAQ

  • Q. 需要報名費用嗎?

    A. 不需要報名費。

  • Q. 一人可以報名參加嗎? 有人數上限嗎?

    A. 本競賽為「團隊制」,須以團隊名義提出解題申請,團隊人數1至10人為限。

  • Q. 可以同時投稿多組企業題嗎?

    A. 不可以,每一團隊解題數以1題為限;同一人不得重複組隊報名。

  • Q. 如果報名或上傳作品遇到問題時,怎麼辦?

    A. 請發信至event@bnext.com.tw,並於主旨註明〈 2023數位科技解決方案競賽 〉,聯繫競賽活動小組。

  • Q. 作品上傳後可以修改嗎?

    A. 可以,若更新上傳資料請移除舊版,並請注意截止時間。

  • Q. 團隊隊員臨時無法參加簡報實體審查或成果發表會怎麼辦?會被取消資格嗎?

    A. 團隊主要負責人須事前提出,如遇不可抗因素,主辦單位將視情況調整。

※有其他疑問請發信至event@bnext.com.tw,並於主旨註明〈 2023數位科技解決方案競賽 〉,或撥02-8773-9808#209劉小姐,聯繫競賽活動小組
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